Meraktan üretime.
Hazır robot setine bağlı kalmadan, kolay bulunan malzemelerle başlıyoruz. Çocuklar kendi problemini keşfedip çözüm geliştiriyor.
10–13 • Ortaokul
Başlamak için harika!
Merak canlı, alışkanlıklar esnek, deneme cesareti yüksektir.
14–17 • Lise
Fikrini projeye dönüştür.
Neyi sevdiği, neyi istediği ve yapabildiği görünür hale gelir.
18 Yaşından Sonrası
Birikimini görünür kıl.
Kariyerin veya işin için deneyimini, hedefini ve anlatımını birlikte netleştirelim.
Eğitim vermiyoruz öğrenmeyi oyunlaştırıyoruz.
En iyi öğreten; yapılan hatadır. Biz çocuğunuzun daha çok öğrenebilmesi için kontrollü hatalar yaparak ilerlemesini sağlıyoruz. Hata yaptıkça korkan ve kendisini geri çeken çocuklar yerine Failing Forward (Hata ile ilerleme) yöntemi ile Yap-Tasarla-Yap, Böl-Parçala-Öğren ve Versiyon ile ilerleme gibi kendi stratejilerimizi kullanıyoruz. Biz öğretmiyoruz, çocuk öğreniyor. Neye odaklanacağını bilmeyen, dağınık zihinlere yol gösteriyoruz. Sevdiği, istediği ve yapabildiği alanlarla kendisini inşa ediyor.
ANALİZ
01
1 Seans Analiz
Önce mevcut seviyeyi görürüz. Platform bilgisi, kavramlar, geçmiş deneyimler soru-cevap ile alınır.
ATÖLYE
02
4 Haftalık Deneyimleme
Çalışan bir projeyle başlar; tasarım, elektronik ve yazılıma yaklaşımını görürüz.
MENTORLUK
03
Dönemlik Öğrenme Rotası
Sistemden faydalanabileceklerle yolculuğumuz başlar. Mühendislik becerileri edinmesi sağlanır.
PROGRAM
04
6 Proje · 24 Öğretim Haftası
Altı projeyi dörder öğretim haftasında geliştiririz: çalışan sistemi kurar, tasarlar, mühendisliğini anlar ve kendi çözümümüzü üretiriz. Çarşamba online buluşmaları arasında projeyi ilerletiriz.
Şehrinizde Pazar uygulaması için ayrıca ön talep bırakabilirsiniz. Dönem takvimi, ders saati, ücret ve malzemeler kayıt öncesinde paylaşılır.
KURUMSAL
05
Kurumunuzda Çocuk Atölyeleri
Çalışanların çocukları için yaşa uygun üretim atölyeleri düzenliyoruz. Tek bir aile günü veya düzenli buluşmalar için proje, grup, eğitmen ve malzeme kapsamını birlikte belirliyoruz.
4-6 • Okul Öncesi
KEŞFET
Kolaylaştırılmış setleri monte ederken hikayesini dinler, çıktıyı üretir ve oynar.
7-9 • İlkokul
YAP
Kesme, katlama, montaj gibi motor becerilerini kazanır. Eğlenerek öğrenir ve üretir.
10-13 • Orta Okul
TASARLA
Projeleri internetten bulur, kendi imkanlarına göre uyarlar, adım adım yapar.
14-17 • Lise
ÜRET
Gerçek problem tespit eder, çözebilecek sistem geliştirir, özgün proje üretir.
Projelerde hangi becerileri kullanıyoruz?
Herkesin mühendis olması gerekmiyor. Tasarım, elektronik ve yazılımı çalışan projeler içinde bir araya getiriyoruz. Garaj, Robot Kol, Araba, ESP32/Wi-Fi, ESP32 Kamera/Kurtarma ve Kitlesel Fonlama/Sosyal Girişimcilik olmak üzere altı fazda ilerliyoruz. Her faz dört öğretim haftasıdır. Aşağıdaki beceriler bu projelerin içinde birlikte gelişir.
Başlangıç
Yap
maker
01
#alet #tamir #üretim
malzeme
02
#ahşap #plastik #bağlantı
imalat
03
#montaj #ölçü #çıktı
Gelişim
Tasarla
tasarım
04
#eskiz #ölçü #çizim
mekanizma
05
#hareket #dişli #kol
elektronik
06
#devre #motor #sensör
Uygulama
Üret
yazılım
07
#algoritma #kod #akış
robotik
08
#robot #hareket #kontrol
yapay zeka
09
#ai #fikir #üretim
"Yeter bu kadar eğitim; ben artık öğrenmek istiyorum"
Çocuklar yalnızca dinleyerek değil; deneyerek, üreterek, hata yaparak, düzelterek ve anlatarak öğrenir. Öğrenenler; çocukların bilgiyi üretime, merakı projeye, hatayı yeni versiyona dönüştürdüğü okul dışı bir öğrenme sistemidir.
Öğrenci
❌ Ezberler, gördüğünü tekrar eder.
❌ Ekrandan izler, teknolojiyi tüketir.
❌ Hata yapınca geri çekilir, sonuç kaygısı yaşar.
❌ “Biliyorum” der, erken kapanır.
Öğrenen
🟡 Sistem kurar, özgün çözüm üretir.
🟡Teknolojiyi kullanmakla kalmaz, üretmeye başlar.
🟡 Hata yapınca ikinci versiyona geçer.
🟡“Öğreniyorum” der, merakını canlı tutar.
Farklı disiplinlerden bir komünitenin üretim deneyimi.

Çırak ustayı geçemezse zanaat biter.
Ömür boyu kullandığımız pek çok beceriyi 18 yaşını doldurmadan, çıraklık döneminde öğrenebiliyoruz. Teknolojiyi tüketen yetişkinler gibi değil de üreten nesiller olmaları için bu indirgenmiş mühendislik becerileri şart. Yüzlerce yıldır aynı kalan sınıf düzeninden, bunaltan eğitim sistemlerinden, yarışmalardan, yaptıkları hatalarla cezalandırılmaktan öğrenme sevgisi azaldı çocukların. Şimdi öğrenmeyi öğrenme zamanı!
Öğrenenler nedir?
Öğrenenler; çocuklarla çalışan projeler üreten, kurumlar için katılımcı deneyimler tasarlayan ve insanların birikimini kariyer ve iş modellerine dönüştürmesine yardımcı olan bir öğrenme ve üretim komünitesidir.
İndirgenmiş Mühendislik programında altı projeyi dörder öğretim haftasında geliştiririz. Kurumlarla çocuk atölyeleri, yetişkin eğitimleri ve zihin kontrollü fuar oyunları için çalışırız.
Selçuk Keser ve farklı disiplinlerden uzmanlarla, ihtiyaca uygun çalışma kapsamını birlikte belirleriz.
Selçuk Keser kimdir?
3 yaşında “Süper Zeka Selçuk” başlığıyla gazeteye çıktı, 1. sınıftan 2. sınıfa atladı. Yüksek makine mühendisi, maker, sosyolog, BTM Yatırımcı Kuluçkası mezunu ve girişimcilik mentorudur. Akademisyenlik yaptı, Maker Lab yönetti, sayısız atölye kurdu. 97'den beri yazılım ile websitesi yapıyor ve en üst mertebe (5 Yıldızlı) Wix Partneridir. Türkiye'nin ilk sanat okulu Pera'da kodla resim, müzik, animasyon, oyun...vb maker eğitimleri verdi. Koç Üniversitesinin Lise Yaz Okulu ve ELC Kampında yıllarca robotik, maker...vb eğitimleri verdi, takım kurma, kaçış oyunu, oryantasyon, hazine avı...vb etkinlikler düzenledi. Çeşitli Bilim Sanat Merkezi ve farklı kurumlarda maker, robotik, tasarım odaklı düşünme ve yaratıcı girişimcilik eğitimleri verdi. FRC gibi Robot yarışlarında, Makeathon, Hackathon, Ideathon...vb sayısız yarışmada Jüri olarak görev aldı. Lego Mikrononal Gitarın Sponsoru, Tam Otomatik Mikrotonal Gitar'ın da mucididir. Kendi yaptığı oyunlaştırmalı ahşap oyuncakları ile kaçış oyunu evi de kurup işletmiştir. Şimdilerde tüm deneyimlerini 18 yaş altındaki gençlere indirgenmiş mühendislik programı ile aktarmaktadır.
⭐Web Summit⭐ESAA⭐MKE⭐KOÇ Üniversitesi⭐KWORKS⭐ELC for KIDS⭐İTÜ⭐GİNOVA⭐İTÜ Çekirdek⭐Google Dome⭐Content Turkey⭐AKAGİM⭐FBSM Bilim & Sanat⭐Yeni Hayat⭐InnoCampus⭐Çukurova Teknokent⭐İleri Nesil Okulları⭐Robotistan⭐promakim⭐renkligaraj⭐CoderDojo⭐WIX⭐baht.⭐3Durak⭐Ali Keşfet⭐Sifigu⭐Tridi⭐İTÜ Girişim⭐Yerli Maker⭐incrafto⭐Mindfulness Institute⭐Muhasebe Eğitimi⭐Esin Yılmaz Eğitim⭐Yelken Gıda⭐OTTAN⭐Nexarium⭐NaraXR⭐NenaArt



















































