Ağaç; yaşken eğilir.
18 yaşından sonra bir şeyi öğrenmek veya bir alışkanlığı değiştirmek, çocukluktaki haline göre çok daha maliyetli ve zordur.
10–13 • Ortaokul
Başlamak için harika!
Merak canlı, alışkanlıklar esnek, deneme cesareti yüksektir.
14–17 • Lise
Köprüden önce son çıkış...
Neyi sevdiği, neyi istediği ve yapabildiği görünür hale gelir.
18 Yaşından Sonrası
Yoğun dönem
Sınav, üniversite, staj, iş...vb derken zaman su gibi akar gider.
Eğitim vermiyoruz öğrenmeyi oyunlaştırıyoruz.
En iyi öğreten; yapılan hatadır. Biz çocuğunuzun daha çok öğrenebilmesi için kontrollü hatalar yaparak ilerlemesini sağlıyoruz. Hata yaptıkça korkan ve kendisini geri çeken çocuklar yerine Failing Forward (Hata ile ilerleme) yöntemi ile Yap-Tasarla-Yap, Böl-Parçala-Öğren ve Versiyon ile ilerleme gibi kendi stratejilerimizi kullanıyoruz. Biz öğretmiyoruz, çocuk öğreniyor. Neye odaklanacağını bilmeyen, dağınık zihinlere yol gösteriyoruz. Sevdiği, istediği ve yapabildiği alanlarla kendisini inşa ediyor.
ANALİZ
01
1 Seans Analiz
Önce mevcut seviyeyi görürüz. Platform bilgisi, kavramlar, geçmiş deneyimler soru-cevap ile alınır.
ATÖLYE
02
4 Haftalık Deneyimleme
4 ana alana yaklaşımını öğreniriz. Neleri seviyor, istiyor, yapabiliyor? Herkes kendi rotasını belirler.
MENTORLUK
03
1 Yıllık Öğrenme Rotası
Sistemden faydalanabileceklerle yolculuğumuz başlar. Mühendislik becerileri edinmesi sağlanır.
PROGRAM
04
36 Haftalık, Okula Paralel (Eylül - Haziran), İndirgenmiş Mühendislik Programı
Eylül Ayında başlayan bu program ile, 9 ana konuyu, 4'er hafta deneyimler ve toplamda 36 haftalık bir programla indirgenmiş mühendislik becerilerini kullanarak haftalık görevleri yapabilirsiniz. Haftada 1 Seans Webinar'da o haftanın teması işlenir, sorun içeren görev verilir ve 6 günlük sürede çözümü istenir. Değerlendirme ya da telafi yoktur.
KURUMSAL
05
Haftalık, Kurumsal Firmada, Çalışan Çocuklarına Üretim (Maker) Atölyeleri
Kurumunuzda çalışanların çocukları da üretmeyi öğrensin, robotik, maker, kodlama, STEM+ ve Yapay Zeka...vb gibi teknolojik atölyeleri deneyimlesin istiyorsanız; yaş gruplarına özel ayırdığımız ve haftalık düzenlenen atölyelerimizi düşünebilirsiniz. İster atölyenizi kurun, ister her atölyede çıktı alıp götürdükleri mikro beceriler edinsinler... Seçim sizin.
4-6 • Okul Öncesi
KEŞFET
Kolaylaştırılmış setleri monte ederken hikayesini dinler, çıktıyı üretir ve oynar.
7-9 • İlkokul
YAP
Kesme, katlama, montaj gibi motor becerilerini kazanır. Eğlenerek öğrenir ve üretir.
10-13 • Orta Okul
TASARLA
Projeleri internetten bulur, kendi imkanlarına göre uyarlar, adım adım yapar.
14-17 • Lise
ÜRET
Gerçek problem tespit eder, çözebilecek sistem geliştirir, özgün proje üretir.
Bu sistem hangi modellere dönüşüyor?
Herkesin mühendis olması gerekmiyor. Ama bazı beceriler çocuklara indirgenmiş durumda ve maalesef çoğu okulda öğretilmiyor. Bir Sosyolog veri işleyebilecek kadar yazılım bilse, bir sanatçı eserlerini sensörlerle interaktif projelere dönüştürebilse harika olurdu. Yetişkin bir bireyin aynı becerileri öğrenmek için sınavlar, üniversite, staj, iş bulma, kariyer...vb yoğunlukların olmadığı taze bir döneme ihtiyacı olabiliyor. Biz de yetişkinler gibi teknolojiyi tüketmek yerine, o teknolojiyi üretirken kullandırarak algıyı yıkmak istiyoruz. Aynı cihazla "sürekli video kaydırmak" da "mini program oluşturup milyonlar kazanmak" da mümkün. Bu nedenle mühendislik disiplinlerinden 9 tanesini çocukların seviyesine indirgedik ve üreten bir nesil için çalışıyoruz.
1. Faz
Yap
maker
01
#alet #tamir #üretim
malzeme
02
#ahşap #plastik #bağlantı
imalat
03
#montaj #ölçü #çıktı
2. Faz
Tasarla
tasarım
04
#eskiz #ölçü #çizim
mekanizma
05
#hareket #dişli #kol
elektronik
06
#devre #motor #sensör
3. Faz
Üret
yazılım
07
#algoritma #kod #akış
robotik
08
#robot #hareket #kontrol
yapay zeka
09
#ai #fikir #üretim
"Yeter bu kadar eğitim; ben artık öğrenmek istiyorum"
Çocuklar yalnızca dinleyerek değil; deneyerek, üreterek, hata yaparak, düzelterek ve anlatarak öğrenir. Öğrenenler; çocukların bilgiyi üretime, merakı projeye, hatayı yeni versiyona dönüştürdüğü okul dışı bir öğrenme sistemidir.
Öğrenci
❌ Ezberler, gördüğünü tekrar eder.
❌ Ekrandan izler, teknolojiyi tüketir.
❌ Hata yapınca geri çekilir, sonuç kaygısı yaşar.
❌ “Biliyorum” der, erken kapanır.
Öğrenen
🟡 Sistem kurar, özgün çözüm üretir.
🟡Teknolojiyi kullanmakla kalmaz, üretmeye başlar.
🟡 Hata yapınca ikinci versiyona geçer.
🟡“Öğreniyorum” der, merakını canlı tutar.
Müfredatımız; alanının en uzmanı ve disiplinler üstü Öğrenenler Komünitesi ile hazırlandı!

Çırak ustayı geçemezse zanaat biter.
Ömür boyu kullandığımız pek çok beceriyi 18 yaşını doldurmadan, çıraklık döneminde öğrenebiliyoruz. Teknolojiyi tüketen yetişkinler gibi değil de üreten nesiller olmaları için bu indirgenmiş mühendislik becerileri şart. Yüzlerce yıldır aynı kalan sınıf düzeninden, bunaltan eğitim sistemlerinden, yarışmalardan, yaptıkları hatalarla cezalandırılmaktan öğrenme sevgisi azaldı çocukların. Şimdi öğrenmeyi öğrenme zamanı!
Öğrenenler nedir?
Öğrenenler; 18 yaş altı çocuklara mühendislik ve yaşam becerilerini indirgenmiş, uygulanabilir ve oyunlaştırılmış bir yapıyla kazandıran okul dışı bir öğrenme sistemidir. Amaç yalnızca bilgi aktarmak değil; çocuğun merakını üretime, hatasını yeni versiyona, ilgisini de kendi ayakları üzerinde durabileceği bir gelişim rotasına dönüştürmektir.
Alanın en yetenekli ve becerikli insanlarını bir araya getiren disiplinler üstü bir topluluk ile imkansız sanılan en zor projeleri bile kolektif bir şekilde organize olup üretebilmektedir. Ayrıca fuarlarda en ilgi çeken zihin kontrollü araba yarışı gibi etkileşimli maker ürünleri ile deneyim yaşatmaktadır.
İleri seviye çocuklardan oluşan kapalı bir komünite daha yönetmektedir. Ürettikleri ürünleri, müfredatları deneyimlemeleri ve geri bildirim vermeleri için bu çocuklarla fikir alış verişi yapmaktadır. Onları alanın uzmanları ile tanıştırmakta ve hayallerine ulaşabilmeleri için rotalarına ışık tutmaktadır.
Selçuk Keser kimdir?
3 yaşında “Süper Zeka Selçuk” başlığıyla gazeteye çıktı, 1. sınıftan 2. sınıfa atladı. Yüksek makine mühendisi, maker, sosyolog, BTM Yatırımcı Kuluçkası mezunu ve girişimcilik mentorudur. Akademisyenlik yaptı, Maker Lab yönetti, sayısız atölye kurdu. 97'den beri yazılım ile websitesi yapıyor ve en üst mertebe (5 Yıldızlı) Wix Partneridir. Türkiye'nin ilk sanat okulu Pera'da kodla resim, müzik, animasyon, oyun...vb maker eğitimleri verdi. Koç Üniversitesinin Lise Yaz Okulu ve ELC Kampında yıllarca robotik, maker...vb eğitimleri verdi, takım kurma, kaçış oyunu, oryantasyon, hazine avı...vb etkinlikler düzenledi. Çeşitli Bilim Sanat Merkezi ve farklı kurumlarda maker, robotik, tasarım odaklı düşünme ve yaratıcı girişimcilik eğitimleri verdi. FRC gibi Robot yarışlarında, Makeathon, Hackathon, Ideathon...vb sayısız yarışmada Jüri olarak görev aldı. Lego Mikrononal Gitarın Sponsoru, Tam Otomatik Mikrotonal Gitar'ın da mucididir. Kendi yaptığı oyunlaştırmalı ahşap oyuncakları ile kaçış oyunu evi de kurup işletmiştir. Şimdilerde tüm deneyimlerini 18 yaş altındaki gençlere indirgenmiş mühendislik programı ile aktarmaktadır.
⭐Web Summit⭐ESAA⭐MKE⭐KOÇ Üniversitesi⭐KWORKS⭐ELC for KIDS⭐İTÜ⭐GİNOVA⭐İTÜ Çekirdek⭐Google Dome⭐Content Turkey⭐AKAGİM⭐FBSM Bilim & Sanat⭐Yeni Hayat⭐InnoCampus⭐Çukurova Teknokent⭐İleri Nesil Okulları⭐Robotistan⭐promakim⭐renkligaraj⭐CoderDojo⭐WIX⭐baht.⭐3Durak⭐Ali Keşfet⭐Sifigu⭐Tridi⭐İTÜ Girişim⭐Yerli Maker⭐incrafto⭐Mindfulness Institute⭐Muhasebe Eğitimi⭐Esin Yılmaz Eğitim⭐Yelken Gıda⭐OTTAN⭐Nexarium⭐NaraXR⭐NenaArt


















































