top of page
Temsili Öğrenenler atölyesinde kurtarma robotu geliştiren gençler ve eğitmen.

İndirgenmiş Mühendislik

Garaj, robot kol ve araba. Önce yapıyoruz, sonra görevlerde kullanıyoruz.

​Arduino ve 3B tasarımla mühendisliği anlaşılır hale getiriyoruz.

Öğrenenler

🛠️İndirgenmiş Mühendislik Programı

Mühendisliği çocuklara indirgiyoruz.

Problemini bul, çözümünü üret.

Farklı alanlardan uzmanlarla, kolay bulunan malzemelerle ve bolca deneyerek.

Meraktan üretime.

Hazır robot setine bağlı kalmadan, kolay bulunan malzemelerle başlıyoruz. Çocuklar kendi problemini keşfedip çözüm geliştiriyor.

10–13 • Ortaokul
Başlamak için harika!

Merak canlı, alışkanlıklar esnek, deneme cesareti yüksektir.

14–17 • Lise
Fikrini projeye dönüştür.

Neyi sevdiği, neyi istediği ve yapabildiği görünür hale gelir.

18 Yaşından Sonrası
Birikimini görünür kıl.

Kariyerin veya işin için deneyimini, hedefini ve anlatımını birlikte netleştirelim.

Eğitim vermiyoruz öğrenmeyi oyunlaştırıyoruz.

En iyi öğreten; yapılan hatadır. Biz çocuğunuzun daha çok öğrenebilmesi için kontrollü hatalar yaparak ilerlemesini sağlıyoruz. Hata yaptıkça korkan ve kendisini geri çeken çocuklar yerine Failing Forward (Hata ile ilerleme) yöntemi ile Yap-Tasarla-Yap, Böl-Parçala-Öğren ve Versiyon ile ilerleme gibi kendi stratejilerimizi kullanıyoruz. Biz öğretmiyoruz, çocuk öğreniyor. Neye odaklanacağını bilmeyen, dağınık zihinlere yol gösteriyoruz. Sevdiği, istediği ve yapabildiği alanlarla kendisini inşa ediyor.

ANALİZ

01

1 Seans Analiz

Önce mevcut seviyeyi görürüz. Platform bilgisi, kavramlar, geçmiş deneyimler soru-cevap ile alınır. 

ATÖLYE

02

4 Haftalık Deneyimleme

Çalışan bir projeyle başlar; tasarım, elektronik ve yazılıma yaklaşımını görürüz.

MENTORLUK

03

Birebir Proje Mentorluğu

Çocuğun projesine ve ihtiyacına göre birebir çalışırız. Analiz, kısa atölye ve mentorluk ayrı seçeneklerdir; grup programının ön koşulu değildir.

PROGRAM

04

3 Proje · 2 Dönem · 24 Öğretim Haftası

İlk 12 haftada garaj, robot kol ve arabayı dörder haftada yaparız. İkinci 12 haftada aynı projelerle geçiş, toplama ve taşıma görevleri üzerinde çalışırız. Kamplar ve tatiller öğretim haftalarından ayrıdır.

Çarşamba Online Webinar · Pazar Yüz Yüze Atölye & Eğitimler.
Dönem takvimi, ücret ve malzemeler kayıt öncesinde paylaşılır.

KURUMSAL

05

Kurumunuzda Çocuk Atölyeleri

Çalışanların çocukları için yaşa uygun üretim atölyeleri düzenliyoruz. Tek bir aile günü veya düzenli buluşmalar için proje, grup, eğitmen ve malzeme kapsamını birlikte belirliyoruz.

4-6 • Okul Öncesi
KEŞFET

Kolaylaştırılmış setleri monte ederken hikayesini dinler, çıktıyı üretir ve oynar.

7-9 • İlkokul
YAP

Kesme, katlama, montaj gibi motor becerilerini kazanır. Eğlenerek öğrenir ve üretir.

10-13 • Orta Okul
TASARLA

Projeleri internetten bulur, kendi imkanlarına göre uyarlar, adım adım yapar.

14-17 • Lise
ÜRET

Gerçek problem tespit eder, çözebilecek sistem geliştirir, özgün proje üretir.

Projelerde hangi becerileri kullanıyoruz?

Tasarım, elektronik ve yazılımı garaj, robot kol ve arabada birlikte kullanırız. Tinkercad ile 3B tasarım ve devre provası yapar, Arduino ile kontrol eder, 3B yazıcıyla parçaları üretiriz. Amacımız çocuğun tasarlaması, denemesi, ölçmesi ve çözümünü geliştirmesidir.

Başlangıç

Yap

maker

01

#alet #tamir #üretim

malzeme

02

#ahşap #plastik #bağlantı

imalat

03

#montaj #ölçü #çıktı

Gelişim

Tasarla

tasarım

04

#eskiz #ölçü #çizim

mekanizma

05

#hareket #dişli #kol

elektronik

06

#devre #motor #sensör

Uygulama

Üret

yazılım

07

#algoritma #kod #akış

robotik

08

#robot #hareket #kontrol

yapay zeka

09

#ai #fikir #üretim

"Yeter bu kadar eğitim; ben artık öğrenmek istiyorum"

Çocuklar yalnızca dinleyerek değil; deneyerek, üreterek, hata yaparak, düzelterek ve anlatarak öğrenir. Öğrenenler; çocukların bilgiyi üretime, merakı projeye, hatayı yeni versiyona dönüştürdüğü okul dışı bir öğrenme sistemidir.

Öğrenci

❌ Ezberler, gördüğünü tekrar eder.
❌ Ekrandan izler, teknolojiyi tüketir.
❌ Hata yapınca geri çekilir, sonuç kaygısı yaşar.
❌ “Biliyorum” der, erken kapanır.

Öğrenen

🟡 Sistem kurar, özgün çözüm üretir.
🟡Teknolojiyi kullanmakla kalmaz, üretmeye başlar.
🟡 Hata yapınca ikinci versiyona geçer.
🟡“Öğreniyorum” der, merakını canlı tutar.

Farklı disiplinlerden bir komünitenin üretim deneyimi.

Çırak ustayı geçemezse zanaat biter.

Ömür boyu kullandığımız pek çok beceriyi 18 yaşını doldurmadan, çıraklık döneminde öğrenebiliyoruz. Teknolojiyi tüketen yetişkinler gibi değil de üreten nesiller olmaları için bu indirgenmiş mühendislik becerileri şart. Yüzlerce yıldır aynı kalan sınıf düzeninden, bunaltan eğitim sistemlerinden, yarışmalardan, yaptıkları hatalarla cezalandırılmaktan öğrenme sevgisi azaldı çocukların. Şimdi öğrenmeyi öğrenme zamanı!

Öğrenenler nedir?

Öğrenenler; çocuklarla çalışan projeler üreten, kurumlar için katılımcı deneyimler tasarlayan ve insanların birikimini kariyer ve iş modellerine dönüştürmesine yardımcı olan bir öğrenme ve üretim komünitesidir.

​

İndirgenmiş Mühendislikte üç proje yapar, ikinci dönem aynı projelerle görevler geliştiririz. Kurumlar için çocuk atölyeleri, ekip eğitimleri ve fuar deneyimleri; bireyler için kariyer, girişimcilik ve web sitesi çalışmaları sunarız.

​

​Selçuk Keser ve farklı disiplinlerden uzmanlarla, ihtiyaca uygun çalışma kapsamını birlikte belirleriz.

Selçuk Keser kimdir?

3 yaşında “Süper Zeka Selçuk” başlığıyla gazeteye çıktı, 1. sınıftan 2. sınıfa atladı. Yüksek makine mühendisi, maker, sosyolog, BTM Yatırımcı Kuluçkası mezunu ve girişimcilik mentorudur. Akademisyenlik yaptı, Maker Lab yönetti, sayısız atölye kurdu. 97'den beri yazılım ile websitesi yapıyor ve  en üst mertebe (5 Yıldızlı) Wix Partneridir. Türkiye'nin ilk sanat okulu Pera'da kodla resim, müzik, animasyon, oyun...vb maker eğitimleri verdi. Koç Üniversitesinin Lise Yaz Okulu ve ELC Kampında yıllarca robotik, maker...vb eğitimleri verdi, takım kurma, kaçış oyunu, oryantasyon, hazine avı...vb etkinlikler düzenledi. Çeşitli Bilim Sanat Merkezi ve farklı kurumlarda maker, robotik, tasarım odaklı düşünme ve yaratıcı girişimcilik eğitimleri verdi. FRC gibi Robot yarışlarında, Makeathon, Hackathon, Ideathon...vb sayısız yarışmada Jüri olarak görev aldı. Lego Mikrononal Gitarın Sponsoru, Tam Otomatik Mikrotonal Gitar'ın da mucididir. Kendi yaptığı oyunlaştırmalı ahşap oyuncakları ile kaçış oyunu evi de kurup işletmiştir. Şimdilerde tüm deneyimlerini 18 yaş altındaki gençlere indirgenmiş mühendislik programı ile aktarmaktadır.

⭐Web Summit⭐ESAA⭐MKE⭐KOÇ Üniversitesi⭐KWORKS⭐ELC for KIDS⭐İTÜ⭐GİNOVA⭐İTÜ Çekirdek⭐Google Dome⭐Content Turkey⭐AKAGİM⭐FBSM Bilim & Sanat⭐Yeni Hayat⭐InnoCampus⭐Çukurova Teknokent⭐İleri Nesil Okulları⭐Robotistan⭐promakim⭐renkligaraj⭐CoderDojo⭐WIX⭐baht.⭐3Durak⭐Ali Keşfet⭐Sifigu⭐Tridi⭐İTÜ Girişim⭐Yerli Maker⭐incrafto⭐Mindfulness Institute⭐Muhasebe Eğitimi⭐Esin Yılmaz Eğitim⭐Yelken Gıda⭐OTTAN⭐Nexarium⭐NaraXR⭐NenaArt

"Başarıya ulaşan herkesin ortak özelliği; ilk adımı atmış olmalarıdır."

Hazırsanız, ilk adım belli.

İhtiyacınızı paylaşın; uygun hizmeti ve kapsamı birlikte belirleyelim.

bottom of page